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《漫威对决》S8卡组推荐:四败小小

《漫威对决》S8卡组推荐:四败小小

NGA-噬元|YohJI

一、前言:这个赛季死侍上线以来,很多大神都在开发复活流,我另辟蹊径,开发小小,中间试过纯点子,复活带小小,四败纯点子等套路,效果都不太理想,后来在天梯被反复折磨后,围绕着小小死侍开发出来一套卡组接下来我给大家详细介绍这个卡组:

先上战绩:

二、卡组讲解

(1)核心卡:小小死侍、特工死侍、奥创复仇。

(2)次要卡:夜魔侠、泽莫男爵、死侍、夜巡、刀锋战士。

(3)辅助卡:小辣椒、夫人、紧急缩小。

(4)核心技能:科技攀升、绝境归来、死侍拍档、游戏高手。

(5)次要技能:死侍的其他技能。

2.接下来说一下卡组优缺点:

a.优点:小小死侍数值膨胀很恐怖,比较好凑齐四星,面对黄队和内战都有不俗的表现,相比复活流,小辣椒能靠夜魔侠吃到经济。

b.缺点:怕红宝石和泽莫 ,除了夫人都是紫卡和橙卡,而且需要四败技能,对普通玩家比较不友好。

3.卡组的局内运营:

a.1-3回合:一回合可以选择空城,二三回合对面是复活流的话建议把能拿的卡都上,基本上都打不过带事件的死侍,尽量少掉血,而且拿不到四败技能的话对血量就比较讲究了。

b.4-6回合:可以在三本多找一找小小,夫人,夜魔啥的,这个就不多赘述了,玩过海拉四败的都知道怎么运营,如果黄队比较多,小小星级高,也可以考虑快速上5找白死侍。

c.6-7回合:怎样要在5本了,上5之后的核心就是去找白死侍了 ,如果四败成功了,也可以拿一拿刀锋战士,小小如果没被烧了,也尽量四星。

d.7回合以后:大部分复活的阵容都成型了,这种情况下注意看对面词条,大部分情况这种时候都会有女死侍,这种时候就可以天才小小了。

如果这局要靠小小和夜魔侠C的话,就要夜巡泽莫了。

e.决赛圈:有隐形科技可以不用夜巡泽莫,没有的话,夜巡泽莫;有隐形科技,夜巡白死侍。

三、团战处理:

1、爆发:

a.前中期小小有点子就行了,哪怕打不过小小也能涨很大,对面也不会打你太疼。

b.中期一定要天才小小,凤凰会让小小起飞,没有白死侍的话,有条件给小小带死侍武士刀,避免被风暴女加奥创溜死。

c.后期直接给小小按响指,对面没有六狼的话小小能单挑全家,有的话就GG。

2.法师:

a.前期还是可以给小小一个点子,机枪会给小小加身材。

b.中期对面还在三本的话,如果肉搏不过就打缩小,因为只有泽尔玛法杖出王才能给小小加身材,其他的就是肉搏。

c.对面在六本的话,直接天才小小,你懂的。

d.后期打法师完全体的话,就靠死侍传送器,或者死侍军团给的鸭子也行,大部分情况下,防一下对面响指就行了。

3.索尔终幕、潘妮、多动惊、光谱

小小死侍的玩具,遇到就偷着乐吧。

4.复联、四败复联

a.复联:

(1)小小死侍在之前有成长过,就看情况而定,打不打缩小。

(2)小小死侍没有成长过,你也没有四败,也没有白死侍就乖乖打缩小(这种情况很少)。

(3)小小死侍成长过或有白死侍或四败成了,复联还是很难打过的。

b.四败复联(个人被抬走最多的情况)。

(1)如果他四败成的早 ,你就直接跑。

(2)一起成遇到的情况基本不可能。

(3)对面有白死侍的话,靠小小可能打过。

总的来说,复联如果中期抬不走点子,后期基本就只能靠响指了。

5.死侍内战(重中之重)

a.前期老老实实以最小的代价输,赢了也不亏。

b.中期注意看词条,判断对面的阵容,女死侍是小小的养料,如果在没有其他核心的情况下,建议场上多保留低费牌,避免小小被泽莫变了;中期的小小是最容易养起来的,凤凰,女死侍,超凡特工都是小小的养料,就算超凡特工天才了,除了四星,不然对小小也构成不了威胁。

c.要是夜魔侠四星的情况下,夜魔侠打死一片,女死侍弹弹乐给小小疯狂涨身材,但是也没有必要刻意去追求四星夜魔侠。

e.后期如果这局单核小小的话,有隐形技术夜巡白死侍,没隐形技术夜巡泽莫。如果打不过也没响指,可以夜巡对面泽莫,然后给低攻牌上一个死侍传送器。

Ps:其实红宝石在复活流里面大部分情况都会为了让女死侍给点子被其他武器换掉,而且对面还有一堆小小死侍 如果碰六不小心拿到死侍牛仔,也可以给他个点子养小小。

6.伊戈,伊卡,觉醒,任务,纬度

基本活不下来,活下来也怕白死侍,输了就输了吧,给这些老牌一点机会。

Ps:如果分段比较低,可以带个红宝石 自产自销。

7.四败打雷

a.四败打雷中期遇到就跟四败复联一样,比较看战力、状态、和打团。

b.后期也是小小和白死侍的玩具。

8.四败海拉

a.对面只是一张刽子手或者苏尔特尔的情况下,如果白死侍能扛下海拉aoe来,基本都能赢,扛不下来就只能靠隐形技术小小了,给小小带死侍武士刀。

b.对面两张苏尔或者两张刽子手 老老实实响指。

大部分情况我都是直接响指。

总结:这套卡组造价比较高的同时上限和操作难度也很高,对游戏的理解也比较考究,但是经过这段时间的摸爬滚打,和反反复复的折磨,对于游戏的理解提升了不少,虽然复活流更稳更简单一些,但是做复制人赛马真的没意思,我比较喜欢走别人不走的路,虽然中间被虐到心态爆炸,但是还是一直在想办法来提高这个卡组的下限,才得到今天这个构造,之后也会根据环境调整卡组的构造。

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  • 编辑:李敏镐
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